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ブルースティンガー 機種:DC 作曲者:佐橋俊彦 編曲者:菊池幸範 開発元:クライマックス・グラフィックス 発売元:セガ 発売年:1999 概要 セガから発売された3Dホラーアクションアドベンチャーゲーム。 B級ホラー映画的なおバカ要素が多く、そのノリは後の同ハードの傑作バカゲー『イルブリード』に継承されている。 BGMは映画やドラマ、アニメなど多方面で活動している佐橋俊彦氏が担当。 作中のハローマーケットで延々と流れる、明るい吹奏楽風BGM「メリークリスマス」は本作のシュールさを象徴した曲といえる。 収録曲 曲名 補足 順位 オープニング 上陸 シャトル メリークリスマス 零下 ブレインセンター 探索 野外 ボス 協力 中心へ ブルースティンガー ライフル発射 ジャスコニィ 別れのとき エンディング エピローグ サウンドトラック ブルースティンガー オリジナル・サウンドトラック
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FIM92 スティンガー 携帯式の対空ミサイルランチャー。 空中のターゲットにのみロックオンが可能。 現在、MCヘリMODの携行火器はこれのみである。 レシピ スティンガー ガラス×1 鉄インゴット×4 レッドストーン×1 スティンガーミサイル レッドストーン×1 火薬×1 鉄インゴット×1 使い方 基本的に弓矢と同じ、スティンガー本体が弓でスティンガーミサイルが矢に相当する。 ただし、撃ち方と装填は弓矢と異なる。 射撃 スティンガー本体を手に持ち、右クリック長押しでスコープをのぞく その状態で的に照準を合わせ 赤いゲージがたまったら左クリックをして発射 装填 スティンガーミサイルをインベントリやアイテムスロットに入れた状態でプレイヤーが静止すれば自動でされる。 注意点 地面(ブロック)に着地しているMOBや水中のMOBにはロックオンの反応はしない 照準が外れるとゲージがリセットされるので発射まで狙い続けないといけない なお、ロックオンが外れると引き金が反応せず素早い敵に対しては扱いが難しいため configでロックオンが完了次第、自動で即座に撃てるようにも設定出来る。 アイテムIDの変更もconfigで行う。
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PD-スティンガー (こちらスネーク、メイリン、画像が見えないぞ。) 1トリガー火力:7650 マガジン火力:7650 総火力:30600 ▅▀ ▓▅ ▅▓ ▃ ▓▓▌▐▓▐ ▅▀ ▅ ▀▓ █▓ ▃▓ ▓▃ ▀▓ ▌▐▓ ▅█ ▅▓ ▓ ▌ ▓▓ █▓▅▓█▓▅▓▓▓ ▓ ▓▅▓▓▌▐▓▓▃▅▆▅▃▂▀ ▃▓▅▆▓██ ▓▓▌ ▀▀▀▀ ▓▀▀█▀▀▓▌ ▀▓▊ ▓ ▓▓ スティンガーを手に入れたな。 ▀▓ ▃ ▓ ▓▀ スティンガーは携帯用の瞬着型副武器だ。 ▓ ▃▅▅▃▅ ▓ ▀ ▃▀▅▓▀ ▃▊ ちなみに私の好きなモダンホラーにスティンガーというのがある。 ▅▀▃ ▅█▓▌ 好きなカクテルもスティンガー。 ▅▀▌ ▀▀▀███▓▅ 私はスティンガーに縁がある。 ▃▅▓ ▓▌ ▐▀▀▓▓▓▅ ▓▓▓ ▓▓▌ ▌ ▓▓▓▓▌▐▓▓▓▅▀▀ ▅▓▓▀▀ パイロダート系等三段階目。 1射分の威力を上げ、爆風も強化されたモデル。 2550の火力を3発分横に拡散射撃、1射で7650という高火力を持つ。 これまでのパイロ系統に比べれば格段に火力が高い。 しかし、1マガジンで即リロード、しかも4.0秒ときた。 また、パイロ系統である以上、この武器も横に拡散する。 7650はあくまでも全弾命中時の話で、一部命中なら当然一部だけのダメージ。 爆風を当てるように撃てば、さらに火力は倍率ドンで落ち込む。 しかもver4.5においてN-DEFが採用されたため爆発系のダメージは全体的に効果が薄くなっている。 追い打ちをかけるように弾は基本4発までで予備弾倉の恩恵が薄く、総火力も低い。 これまでのパイロ系統のように、主武器との連携や牽制目的としての利用を考えると、1射でリロードという点が脚を引っ張り、初期でいい気がする。 高火力に目を向けたとしても上記の通り7650なので、そこまで・・・という気はしない。 コア凸を考えても、コアに当てやすいとはいえ同じくコアに当てやすい初期PDやミサイルで問題ない気がする。 パイロダート系統の弱点である障害物越しの攻撃や範囲制圧が出来ない点もそのままである。 そして重い。重量440は強襲副武器の中で最も重かったホードより重い。 仮にスティンガーから41改や60クラッカーに変えたとすると300の軽量化になる。これは頭胴腕のどの部位も大体装甲Aランク帯のパーツに変更可能になる値であり、脚部ならダッシュが上の物に出来、また初期リヒトをペ槍あたりにする事も視野に入る。 つまりこれを積む事は間接的に装甲やダッシュを妥協するという事であり、他の副武器に比べて汎用性の無さも目立つ。それでも使いたいか? と言われると、ハードルの高い武器であると言わざるを得ないだろう。 とまぁ、ここまで一見、微妙な武器の様に見えた事だろう。ここで諸兄にはページの最上部を再見して頂きたい。 「1トリガー火力:7650」 この数字でピンと来た人は居ないだろうか。実はこの火力、Ver4.5時点でも狙撃兵装の定番武器として知られる「炸薬狙撃銃・絶火」の威力とほぼ等しいのである。つまり敵を吹っ飛ばしやすいのだ。 絶火と違ってロックオン可能、強グレと違いクリックで瞬着、と言う特性とそこそこ広い爆風のおかげで、中距離より近い敵に対してなら比較的ダウンを発生させやすい。 ましてやそれが、凸狙いでやってきた軽量キメラ麻だった日には倍率が更にドン。後は主武器達で起き上がろうとする敵を悠々と仕留めれば良い。 これらの特性からアホみたいに重い点を克服すれば、戦闘麻や防衛麻の装備として研究に値する魅力が有る。 絶火もリリース直後はカタログスペックから「リロードの遅すぎるダメ武器」などと呼ばれていたのだし、まずは自分の手でコイツの感触を確かめてみるのも良いのではないだろうか? +凸屋「これを積む位ならその分を装甲に回した方が良くない?」 良くない!! 失礼。しかし分かって欲しい、今君が切り捨てた物がどれ程の力を持っているのかを。 スティンガーの強みはその近距離における優位性にある。 まずは、単発高威力、比較的近距離でも用いる事の出来る兵器を上げて行こう。 以下、対転I二脚(転IIホバ)に当てた場合である。 42型クラッカー 単発火力 7400 爆発半径 22m 弾速 40m/s リロード 1.4秒 直撃させればB-までダウンを取れる。 が、ラグを鑑みて大体敵から3~6m程度離れた所で爆発するとしよう。 つまり、距離による減衰で1~3割程度威力が落ちる。 5180~6660位か。(ダウンを取れるのは装甲Cまで。) 勿論爆拡や投擲チップを付ければ改善されるし、本当に直撃させられる事も有るだろうが、 それでもラグによる影響は否めない。 60型クラッカー 単発火力 8500 爆発半径 15m 弾速 (不明)m/s リロード 0.8秒 直撃でB+までダウンを取れる。 これも3~6m離れた所で炸裂すると、およそ2~4割減衰し、 5100~6800位。(装甲Cまでダウン。) 速度は本家見ても分からなかったのでネオ並として、 爆発半径が狭いので距離当たりの減衰も大きい。勿論固定値増加の爆拡チップが大きな味方となるが、 それでもラグによる影響は否めない。 強化型Gランチャー 単発火力 10000 爆発半径 16m 弾速 76m/s リロード 3,6秒 こちらは直撃させられればA+までダウンを取れるが、グレラン系統の仕様上至近距離の相手には難しい。っていうか置きが主な使い方になる。 2~6m離れた所で炸裂すると仮定して、およそ1~3割減衰し、 7000~9000程度か。(装甲Aまでダウン) ダウン範囲では大きく引けを取るが、弾速で勝っている。 では、スティンガーのデータを見てみよう。 PD-スティンガー 単発火力 2500×3 爆発半径 12m 弾速 (瞬着) リロード 3、5秒 3発ヒットで7500。これはB-までダウンを取れる威力である。 何?爆発半径が狭い?直撃前提で書いている? スティンガーに限らずPD系統は直撃させてこそなので爆風を当てる様に使うのならそれこそクラッカーでおk。 尚、こいつにはCSが存在する。(頭に当たるのは1発のみだが) 2500×2.5(cs)+2500×2=11250(装甲Sまでダウン) 1発だけ頭部に当たっても6150である。(装甲Dまでダウン) ここまで読んでくれた諸君にはハッキリと分かると思うがaim力にどこまでも正直な武器である。 爆風を当てるならクラッカー、ある程度離れた所から撃つなら強グレ、爆風による削りならおにぎりを握る事をお勧めする。 下にも書いてある通り、自爆する危険が危ない。近距離とは言ったが超至近距離で撃つのは止めよう。 又、バリアが天敵。スティンガーで突破するのは骨が折れるので主武器でバリアを剥がしてから使おう。(尤も、おにぎりやたこやきで遠目から削りでもしない限り副武器でバリアを剥がす奴は居ないだろうが) では、スティンガーの長所が何処で発揮されるかを書いていこう。 遭遇戦 周りを壁や障害物に囲まれている場所で敵に遭遇した時、強襲の武器で近接攻撃に張り合える強さを持ち合わせている。 なんせ瞬着・1トリガー7500である、たとえ先手を取られたとしても当たりさえすれば返り討ちに出来るのだ。 つまり、奇襲・対奇襲に適している。 これと同じ長所が有るのは副武器はPD系統以外に存在しない。 奇襲するだけなら他の副武器でも同等又はそれ以上の結果を出せるが対奇襲ではPD系統であるスティンガーには他の系統では辛い状況もこなす事が出来る。 対空である。 周りに障害物が無い相手には直当てか一定距離からの空爆程度位しか出来る事が無い。 なら主武器で良いだろと思うだろうが、スティンガーなら主武器以上の働きを示してくれるのである。 ベース防衛戦 直撃前提だが当てやすく味方に迷惑を掛けにくい。 主武器ならKBでも取らない限り取り逃がすか返り討ちに合う危険性が有るが、コイツならACE凸屋ですら当たりさえすれば対処出来る。 「撃ち負けはせんよ、当たるのであればな。」 ただしフォローが全く効かない分外したら戦犯確定であることも留意しよう。支援のスマック防衛に近しいものがある。 一応爆拡チップで強化すると足元撃ちでもそこそこ効いてくれる。榴弾芋やろうとしたら防衛する羽目になった!なんて時には便利かもしれない。…かもしれない。 プラント戦 プラント付近の敵の掃除にはおにぎりやグレネードに劣るが、実際にプラントを踏む時には大きな味方になってくれるだろう。 とにかく撃ち合いに持ち込める相手には本当に強い。吹き飛ばしておくだけで味方が処理してくれるだろう。 だが、障害物の陰から空爆してくる敵には手が出ないのは辛い所である。 まあそこから出てこなければ適当に避けながら踏むだけでプラント取れるが。 コア凸 コア凸中に遭遇した敵機を実にスマートに処理できる。当たりさえすれば。 装甲積んで主武器で対処? それで対処するにしたってえぬでふ込みで耐久値の半分まで削られたりするだろう。 コイツが有れば、無傷かえぬでふのみ損傷で対処も有り得る。 つまり、コアダメはしょぼいがコア凸の成功率は飛躍的に上がる。 但し、どんな兵装でも言える事だが3人以上を同時に相手するのはかなり辛い。過信し過ぎない様に。 以上。 おわかりいただけただろうか 当たりさえすればコイツはこんなにもすごい武器なのである。 他の副武器と違い瞬着である分、見てからの回避というものが不可能。 本人のAIMが確かであれば眼前の敵に対しては確実な効果を得られる。握ってみてはいかがだろうか。 下の方に別の方がメリットとデメリットを丁寧に並べて書いてくれているのでそれも参照しよう。 +美辞麗句だけに惑わされてC・ラッセンの絵画を購入しそうなあなたへ 絶火「私のもう一つの特徴を忘れてもらっては困るな」 さて、ここまであんまり触れられていないが……こいつの瞬着は割と曲者だったりする。 まず密着した撃ち合いになった時。 強Gの感覚で『撃ってから下がる』という事をしようとすると大体自分に爆風が来る。 絶火使った事ある人なら多分分かると思うけど、ほんとあんな感じで想定外の自爆を良くする。 そのため自爆率は強Gより上なのでは、と言う声も。 次に凸中。 バレた時、正面にいる敵ならともかく、後ろから敵が来ている場合……瞬着のこいつは足下に置いて爆風で一時的に壁を作って追っ手の足止めをする、通称『置きグレ』が出来ない。 そのため「一人だけなら真っ向から撃ち合いで倒す(こいつが直撃出来てダウン取れるならそのまま倒した方が早い)or避けつつ逃げる、複数人なら避けつつ逃げるしかない」と選択肢が大幅に限られる。曲がり角で待ち伏せするなら強Gに勝てる要素がほぼないからね、仕方ないね もちろん狭い場所なら自爆のリスクも上がるため結局主武器で対応する事になるケースもあるであろう。 無論こいつの重量分装甲or機動力も下がってるためバレてる状態でベースまでたどり着ける可能性も減少している事をお忘れなく。ていうかバリア持ちがベースで待ってる可能性もあるんだぜ 設置物撤去に関しても瞬着と爆風の狭さ、そして一発ではなく三発をまとめて撃っている関係で効率がやや悪い。 特に変な隙間や高い所のセンサー、凹みに隠された只は二発以上撃たないと壊れないことも。 その延長でベース内の支援結界も「リムペを打ち抜く」ぐらいの必要があるため非常にピーキー。 何?ドフリーなら行ける?それ他の副武器の方がいっぱい削れるぞ? ……長文失礼。 分かりにくい人のために凸だけで見た効率をまとめると…… メリット 1 防衛が一人だけならば転ばせられる『可能性が』ある。 デメリット 1 スティンガーで防衛に対応しようとすると正面向いて狙いを定める必要があるため被弾率が上がる。 2 爆風が狭く、複数人を対処出来ない。置きグレも不可。 3 設置物撤去や壁越しの牽制がしにくい。遠方牽制へのも同様。 4 バレずにベースに侵入した場合だと副武器の中でもかなり悪効率になる。 正直言って凸を視野に入れるならあまりオススメ出来ない。メリットも他の副武器と同じ物だし…… 後最後に注意点もう一個。 上の防衛の時では書かれていないが…… 防衛は防衛でも『常に自分が先回り出来ているとは限らない』ということを忘れない様に。このご時世、偵察機が上がったら既に赤い点がベースの前orベース内に敵機侵入!なんて経験みんなしてるだろうし。 特徴にも書いてある通り三発を並べて発車するため近距離ならまだしも、中距離以上だとダウンを取れる期待値はすんごい低い。 逆に追いかけられている凸屋は当然入り組んでいる場所に逃げるし、そうなったら見えない敵に牽制出来ないこいつはまずどうしようもない。 無論こちらが後手に回ってベースに戻った場合、凸屋はコアの柱を行き来しながらコアを削っている。これに自分はスティンガーを当てられるか?ということも考えないといけない。ていうか傘下で柱使いながらハフステする凸屋にスティンガー当てられるなら多分イルミナル使った方が戦果出るんじゃないかな 故に本気でこいつでの防衛を考えるなら先回り出来るエリア移動の早い胴は必須。 ベースに先回りor近距離で打ち下ろせる状況でもない限り狙い定める前にAC全開で置きグレに注意して追いかける事をオススメする。ていうかこれやっぱりある程度遠距離にも強いし、傘下の柱でも強い強G使った方が早いんじゃないのか +チップシステムを上手く活用するのです 2015年末に追加されたチップ「アンチスタビリティ」と「対DEF破壊適正」を積むことでこの武器はもっと強くなる。 アンチスタビリティは敵に対するダウン値を強化するチップで、アンチスタビリティ2をつければ胴体フルヒット直撃で二脚ならA、ホバーなら装甲A+までダウンが取れる。さすがに歪みない方々は無理 地面撃ちでもよろけを取れる範囲が増加するのは目が離せないポイントだろう。 対DEF破壊適正もこの武器の特徴である無傷の敵相手の初撃のダメージ増加に有効なチップである。 破壊適正2ならフル久我I型相手へのフルヒットBS貫通ダメージが4375から5268まで増える。約1000の貫通増加とくれば装備しない手はないだろう スティンガー/CC 中央部の濃い青の部分が白、他全体が紫、下部と左右に存在するカートリッジにオレンジのラインが入った塗装変更仕様。 因みに紫電/CC、マルチウェイ/CC共に紫系の塗装変更仕様であるため、 背部中央(補助装備枠)を除いてブラストの背中を紫に染め上げる事が可能。 折角なので、ブラストも紫系のカラーリングにして統一感を持たせたい。 「いいか、俺は買い揃える面倒が嫌いなんだ」 パイロダート系統 PD-ステーク ←スティンガーミサイル→PD-インペイル
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王蛇「『俺の獲物だ』と言った筈だ」 【名前】 バズスティンガー ビー 【読み方】 ばずすてぃんがー びー 【声】 塩野勝美 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 など 【登場話】 第31話「少女と王蛇」第32話「秘密の取材」 【分類】 ミラーモンスター/バズスティンガー 【生物モチーフ】 ミツバチ 【名前の由来】 (ハチが)ブンブン飛ぶ(英:buzz)+針(英:stinger) 【詳細】 ミラーワールドに棲息するミツバチ型モンスター。 集団で活動するハチ系モンスターの尖兵的役割を担う。 150m先からも的確に狙い撃ちにする弓攻撃を得意とし、矢に刺された者は全身が痺れて動く事ができなくなる。 大型フェリー「フェニックスエキスプレス号」内をテリトリーに活動、「船内の乗客を1人除いて全て捕食する」という大事件を引き起こす。 事件が発覚した数日後、現場検証に警察や報道陣を乗せて船が出航し、再び活動を開始。 生き残った少女・浜崎実加に付き添う看護師を狙い、3人のライダー(龍騎、ナイト、王蛇)と交戦。 連携の取れない3人を追い込み、更に「王蛇のベノクラッシュを3体が一点に固まって高速回転して弾き飛ばす」という連携技を見せ付けるが、他の2人もファイナルベントを発動しようとし、海に飛び込んで逃走。 その後、実加が収容された病院を察知して出現するが、狙って待ち構えていた3人のライダー(ナイト、ゾルダ、王蛇)と交戦。 王蛇のベノクラッシュを受けかけたバズスティンガー ワスプを助けようと回転防御を行うが、最期は3人の必殺技(ベノクラッシュ、飛翔斬、ギガランチャー)による同時攻撃を防ぎ切れずに他の2体と共に爆散した(敗北後、3体は王蛇契約モンスターによってそれぞれ吸収。)。 【仮面ライダーウィザード】 魔宝石の世界の怪人として登場。
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王蛇「『俺の獲物だ』と言った筈だ」 【名前】 バズスティンガー ビー 【読み方】 ばずすてぃんがー びー 【声】 塩野勝美 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 など 【登場話】 第31話「少女と王蛇」第32話「秘密の取材」 【分類】 ミラーモンスター/バズスティンガー 【生物モチーフ】 ミツバチ 【詳細】 ミラーワールドに棲息するミツバチ型モンスター。 集団で活動するハチ系モンスターの尖兵的役割を担う。 150m先からも的確に狙い撃ちにする弓攻撃を得意とし、矢に刺された者は全身が痺れて動く事ができなくなる。 大型フェリー「フェニックスエキスプレス号」内をテリトリーに活動、「船内の乗客を1人除いて全て捕食する」という大事件を引き起こす。 事件が発覚した数日後、現場検証に警察や報道陣を乗せて船が出航し、再び活動を開始。 生き残った少女・浜崎実加に付き添う看護師を狙い、3人のライダー(龍騎、ナイト、王蛇)と交戦。 連携の取れない3人を追い込み、更に「王蛇のベノクラッシュを3体が一点に固まって高速回転して弾き飛ばす」という連携技を見せ付けるが、他の2人もファイナルベントを発動しようとし、海に飛び込んで逃走。 その後、実加が収容された病院を察知して出現するが、狙って待ち構えていた3人のライダー(ナイト、ゾルダ、王蛇)と交戦。 王蛇のベノクラッシュを受けかけたバズスティンガー ワスプを助けようと回転防御を行うが、最期は3人の必殺技(ベノクラッシュ、飛翔斬、ギガランチャー)による同時攻撃を防ぎ切れずに他の2体と共に爆散した(敗北後、3体は王蛇契約モンスターによってそれぞれ吸収。)。
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近接N ショールスティンガー ショールスティンガー MAX Lv 25 性別女性 必要統率 3 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 430 1110 600 2140 LvMAX時能力(純正品) 1700 3700 2000 7400 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ターコイズ・スプレー味方AT +1%初期 ★ MAX ★★★★★ 売却価格 1520マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト何者ですか、あなた達は。ここは如何なる穢れをも許さない聖なる泉の入り口。さては聖なる湧水の力を利用しようというのですね。そのような企みは、泉の守護神たる私が許しません! レアリティ一覧(水都の守護者)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ショールスティンガー 25 3 味方AT +1% 初期 ★ Uノーマル リヴァースピアラー 35 6 味方AT +2% 初期 ★ レア レイクディフェンダー 45 10 味方AT +5% 初期 ★ Sレア ウォーターフォールオフィサー 55 15 味方AT +7% 初期 ★ Uレア メイルストロムエデュケイター 65 20 味方AT +10% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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スティンガー 年齢 22/身長 174cm/体重 67kg 出身 イギリス/属性 中立・中庸/性別 男 一人称 お兄さん/二人称/~~さん、~~くん、~~ちゃん 好きなもの 女性/嫌いなもの 仕事 起源 反転 魔術属性 火・水 魔術系統 黒魔術 魔術特性 付与 魔術回路・質 A/魔術回路・量 D/魔術回路・編成 通常 略歴 そこそこ歴史のある魔術師の家の、次男として生まれ対聖堂教会用の戦闘員としての訓練を受ける。 少年期から青年期までは、余計なことは感じず、考えない殺しの為の機械のような人間だった。 しかし、とある少女に出会い、転機を得る。 彼女は、彼のことを「お兄さん」と呼び慕い、彼は彼女に沢山のことを教えて貰った。 彼女のおかげで彼の世界は色づき、徐々に彼女に惹かれていった。 彼は、一つの幸せの形を覚え、感じていた――― ―――――血溜まりに横たわる、彼女の死体をその眼で見下ろすまでは。 彼女は、聖堂教会の戦闘員だった。彼と彼女が、互いの敵として出会うことは必然だった。 自身の手に持った拳銃型礼装の銃口を、自分の額に押し付けたその人は、最期に―――微笑みを向けた。 彼女の礼装を拾い上げた彼は、どうしようもない程に悔いて、憎んだ…己の境遇と、不甲斐なさを。 そうして、彼は自身の家から逃げるように立ち去り、裏講師として雇って貰った。 彼は、世界に新しい光を見出すことができるか…過去を、振り切ることはできるのか。 それは、まだ分からない。 人物 自身を「お兄さん」と呼ぶのが印象的な人物。 おおらかで、どこか残念な印象を受ける性格。 とても女の子が好きで、口説こうとしてはいつも断られている。 その人物像すべてが、“彼女”の影響に依るもの。 自身をお兄さんと呼ぶのは、彼女のことを少しでも忘れないようにするため。 どこか残念なのは、彼女がそうだったから、無意識的に真似をしている。 女の子が好きなのは、彼女の面影を追い求めているから。 能力 二丁の拳銃型礼装を使用して戦闘する。 また、緊急時には、ウィッチクラフトによって作成した魔弾を使用する。 Devil Wing 黒い、ロングバレルの拳銃型礼装。 幼い頃から彼が使用していたもの。 引き金を引くことによって魔力弾を発射することができる。 銃身に悪魔の類を降ろし、憑依させることが可能。 憑依させた悪魔の等級・種類によって、魔力弾の性質が変化する。 Angel Wing 白い、ロングバレルの拳銃型礼装。 “彼女”が生前使用していたもの。 引き金を引くことによって特殊な魔力弾を発射することができる。 この魔力弾は、治療魔術の術式の一つで、触れた箇所の傷を癒す。 また、銀製の弾丸を装填することにより、物理的な射撃攻撃も可能。 この攻撃は、ある程度の術式を破壊することができ、更に悪魔・霊の類には致命的なダメージを与える。 Stinger 銀色の弾丸。Angel wingに装填して使う。 絶大な魔力が籠っており、威力は通常の銀製の弾丸とは桁違い。 銀という物質に付与された、「破魔」の概念を増幅させることにより、 この銃弾に撃ち抜かれた魔術的な物質・術式を悉く破壊さする。 ただし、作成するのに莫大なコストがかかる。
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クエスト情報 受託可能Lv BaseLv 受託NPC ブラム (辺境の村コッツ) クエスト名 聖域に潜む毒虫 クエスト一覧表示名 聖域に潜む毒虫 入場回数制限 討伐完了3回/日 まで 討伐完了経験値 7.5万 BaseExp / 7.5万 JobExp デススティンガー概要 Lv 40 属性 無 種族 虫類 備考 アクティブ 使用スキル ドロップ品 ハチミツハチの巣ホルト銅宝箱 ドロップ装備品 フォースメイス
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【名前】 バズスティンガー ブルーム 【読み方】 ばずすてぃんがー ぶるーむ 【声】 塩野勝美 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【登場話】 第37話「眠りが覚めて」 【分類】 ミラーモンスター/バズスティンガー 【生物モチーフ】 クマバチ 【名前の由来】 (ハチが)ブンブン飛ぶ(英:buzz)+針(英:stinger) 【詳細】 ミラーワールドに棲息するクマバチ型モンスター。 150m先からも的確に狙い撃ちをする弓攻撃を得意とし、矢に刺された者は全身が痺れて動く事ができなくなり、更に弓を刀として相手を両断する攻撃にも使用できる。 常に同種の「バズスティンガー フロスト」と共に行動し、恵理を狙って出現するが、ダークウイングの体当たりで「ミラーワールド」に戻される。 その後、フロストと共にナイトを苦しめるが、龍騎の参戦によって形勢が逆転、最期はナイトサバイブの「疾風断」を受け爆散した。 【余談】 ワスプ、ホーネット、ビー。フロストとは体色が異なる(ワスプは青色、ホーネットは赤色、ビーは黄色、フロストは銀色、同個体は金色。)。 スーツは「バズスティンガー ビー」をリペイント。
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※召喚制限がないモンスターのみ記載しています。 遊戯王☆カード検索の最安値を参考にしています シンクロモンスター 名前 値段 レア度 レベル2 《フォーミュラ・シンクロン》 1600円 スーパーレア 《TG レシプロ・ドラゴン・フライ》 400円 スーパーレア レベル4 《アームズ・エイド》 600円 ウルトラ レベル5 《A・O・J カタストル》 100円 ノーマル 《X-セイバー ウェイン》 620円 ウルトラ 《カタパルト・ウォリアー》 100円 ウルトラ 《スカー・ウォリアー》 50円 シークレット 《TG ハイパー・ライブラリアン》 450円 ウルトラ 《マジカル・アンドロイド》 20円 ノーマル レベル6 《スプレンディッド・ローズ》 50円 ウルトラ 《大地の騎士ガイアナイト》 200円 ノーマル 《C・ドラゴン》 100円 レア 《天狼王 ブルー・セイリオス》 4000円 ウルトラ 《氷結界の龍 ブリューナク》 2480円 ノーマルレア 《フレムベル・ウルキサス》 200円 レア レベル7 《X-セイバー ウルベルム》 80円 ノーマル 《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》 500円 ウルトラ 《サイコ・ヘルストランサー》 50円 レア 《スクラップ・デスデーモン》 180円 レア 《セブン・ソード・ウォリアー》 200円 ウルトラ 《パワー・ツール・ドラゴン》 600円 ウルトラ 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 1100円 ウルトラ 《ライトニング・ウォリアー》 400円 ウルトラ レベル8 《A・O・J ライト・ゲイザー》 80円 ウルトラ 《ギガンテック・ファイター》 600円 スーパーレア 《クリムゾン・ブレーダー》 1680円 ウルトラ 《スクラップ・ドラゴン》 780円 ウルトラ 《スターダスト・ドラゴン》 900円 スーパーレア 《ブラックフェザー・ドラゴン》 200円 スーパーレア 《ブラッド・メフィスト》 700円 ウルトラ 《メンタルスフィア・デーモン》 150円 スーパーレア 《レッド・デーモンズ・ドラゴン》 585円 ウルトラ レベル9 《A・O・J フィールド・マーシャル》 200円 ウルトラ 《氷結界の龍 トリシューラ》 2100円 ノーマルレア 《ミスト・ウォーム》 1000円 ウルトラ レベル10 《A・O・J ディサイシブ・アームズ》 1500円 ウルトラ エクシーズモンスター ランク1 《ベビー・トラゴン》 50円 レア 《No.83 ギャラクシー・クィーン》 50円 レア 《No.56 ゴールドラット》 200円 ウルトラ 《巨星のミラ》 400円 ウルトラ ランク2 《No.96 ブラック・ミスト》 未発売 ? 《ガチガチガンテツ》 180円 スーパーレア 《シャインエルフ》 315円 ウルトラ 《ダイガスタ・フェニクス》 810円 ウルトラ ランク3 《No.34 電算機獣テラ・バイト》 100円 ウルトラ 《グレンザウルス》 55円 スーパーレア 《虚空海竜リヴァイエール》 700円 ウルトラ 《潜航母艦エアロ・シャーク》 150円 ウルトラ 《発条空母ゼンマイティ》 未発売 ? 《No.17 リバイス・ドラゴン》 1000円 ウルトラ 《No.20 蟻岩土ブリリアント》 280円 アルティメット 《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》 600円 ウルトラ 《ラヴァルバル・イグニス》 150円 ウルトラ ランク4 《ヴァイロン・ディシグマ》 1470円 ウルトラ 《No.10 白輝士イルミネーター》 270円 ウルトラ 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》 750円 ウルトラ 《イビリチュア・メロウガイスト》 1000円 ウルトラ 《インヴェルズ・ローチ》 1600円 ウルトラ 《カチコチドラゴン》 500円 ウルトラ 《ジェムナイト・パール》 1000円 スーパーレア 《発条機甲ゼンマイスター》 400円 スーパーレア 《ダイガスタ・エメラル》 1800円 ウルトラ 《No.39 希望皇ホープ》 180円 スーパーレア 《ラヴァルバル・チェイン》 3150円 ウルトラ ランク5 《重機王ドボク・ザーク》 ? ウルトラ 《始祖の守護者ティラス》 300円 ウルトラ 《No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》 未発売 ? 《No.19 フリーザードン》 300円 ウルトラ 《No.61 ヴォルカザウルス》 2300円 ウルトラ ランク6 《甲虫装機 エクサビートル》 未発売 ? ランク7 《No.7 ラッキー・ストライプ》 ? ウルトラ 《No.11 ビッグ・アイ》 450円 ウルトラ ランク10 《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》 ? ウルトラ